不会写代码也能做游戏 Larch引擎第三届创作者挑战赛开启
游戏开发常被视作程式设计师的专属领域,但Larch游戏引擎正试图打破这道门槛。第三届Larch创作者挑战赛正式开跑,以“自由与限制”为主题,邀请所有对游戏创作有兴趣的人,即使完全不会写程式,也能透过Larch的视觉化编辑功能,将脑海中的创意化为可游玩的游戏作品。

无代码开发:让创意先行
Larch引擎的核心特色,在于强调“不需要程式背景”即可进行游戏开发。它提供了直觉式的节点编辑、资产管理系统与内建逻辑模组,创作者只需拖曳、连接与设定参数,就能建构出包含角色移动、关卡流程、事件触发等游戏机制。此次挑战赛正是为了展示这种开发模式的潜力,让参赛者证明“限制”并非阻碍,而是激发创意的催化剂。

主题“自由与限制”:在框架中寻找突破
本届挑战赛的主题“自由与限制”颇具深意。Larch引擎本身提供了许多预设框架,这既是方便创作者快速上手的“自由”,也是限制创作方向的“框架”。主办方希望参赛者思考:如何在引擎提供的功能边界内,透过创新的玩法、叙事或美术表现,突破既有印象,创造出令人眼睛一亮的作品。无论是简约的益智游戏、富含剧情的冒险游戏,或是实验性的互动装置,都欢迎投稿。

赛制与时程:即日起至10月24日截止
挑战赛的征件期间从即日起至10月24日为止,参赛者需在此期间内完成作品并提交。评审将依据创意性、游戏性、主题契合度与完成度等面向进行评分。优胜者除了可获得奖金与奖座外,作品也有机会被收录至Larch官方范例或展示页面,获得更多曝光。详细的参赛规则、缴件格式与评审标准,请参阅Larch官网的挑战赛专页。
适合对象:学生、独立开发者与所有游戏爱好者
无论你是正在学习游戏开发的学生、想要尝试新工具的独立开发者,或是纯粹对游戏制作感到好奇的玩家,只要年满一定年龄并拥有Larch引擎(提供免费版本),就能报名参加。Larch官方也提供了教学文件与影片,协助初次接触的使用者快速理解操作逻辑。挑战赛不仅是竞赛,更是一个学习与交流的平台,让创作者能互相观摩作品,激发更多可能性。
结语:你的第一个游戏,就从这里开始
不会写程式不再是拒绝游戏创作的理由。Larch第三届创作者挑战赛邀请你拥抱“自由与限制”,在有限的时间内,运用简单易上手的工具,将天马行空的想法落实为可游玩的游戏。10月24日征件截止前,不妨动手试试,或许你就是下一位被看见的游戏创作者。